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電視圖像是根據事先設計範本,與計時計分設備(提供即時資料)或賽事現場成績系統獲得資料比對後,由系統產出圖像,再把結果提供給電視導播,並混合需求訊號,最後呈現為電視畫面;虛擬圖像則是以動畫方式把比賽過程及結果呈現在轉播畫面。



▲ SKT 教練認為今年其他隊伍實力有所提升,讓 SKT 沒辦法打的太輕鬆。

對於本次來到中國北京參加世界大賽決賽,四名選手在比賽期間是否有無印象深刻的事情,首先 Huni 表示接觸很多中國美食,現在覺得心情很好,Faker 則表示在國外很難碰到中國食物,對自己來說是很難得的經驗。CuVee 表示來到中國有很多很好的印象、也覺得很開心,但可惜本次造訪是來工作的,而 Crown 則表示因為都在比賽或是練習,所以沒有留下太多有印象的事物。

現場媒體詢問 SKT 教練,認為今年 SKT 在賽事上的表現並不是這麼順,統制力也不如以往,面對接下來即將開打的冠軍決賽又有哪些想法,Kkoma 認為這個問題大家很常問,每年都會聽到類似的問題,但 Kkoma 認為這並不是 SKT 退步的問題,而是現在其他隊伍實力開始慢慢接近了,自然比賽起來不會像以前那樣這麼輕鬆。

由於本次決賽場地位於鳥巢,而鳥巢本身是屬於室外性質的場地,一旦到了晚上會很冷,兩隊除了要在召喚峽谷一決生死之外,更還還要跟天氣鬥爭,兩隊又該如何應對,除此之外能否預測一下決賽比分?SSG 表示選手有獨立的房間可以使用,所以天氣問題還好,如果比賽會贏的話大概是 3:1,而 SKT 則表示原本很擔心天氣問題,但後來想想選手有房間的話,這個問題就還好,比數的話則是認為最後會是 3:0。

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現場媒體詢問,兩隊能否為小組賽一路至今的表現,評價一下對方。Huni 表示之前 CuVee 表現很好,在對線會很有壓力、不太好打,但其實我們私下很熟所以也不會說到這麼難,真的要說的話就是看比賽當天狀況;Faker 則表示 SSG 不是不會贏的對手,只是因為 SKT 現在狀況不好;CuVee 認為 Huni 是很強勁的上路選手,對線非常的進攻,只要誰準備的多誰就會贏;Crown 認為 Faker 是現在世界最強的選手,這沒什麼好想的,但很期待 Faker 在對線上給自己帶來的樂趣。



    ▲ SSG 上路選手 CuVee 認為能夠找到更好的人一起比賽,是非常值得欣慰的事情。



    資訊局表示,世大運使用的運動影像處理技術分為電視圖像(TV Graphics,TVG)及虛擬圖像(VirtualGraphics,VG)。

    《英雄聯盟》2017 年世界大賽冠軍決賽開打在即,《ETtoday遊戲雲》及其他全球媒體特別在賽前訪問到了 SKT 與 SSG 戰隊的上中路選手以及教練,聊聊在冠軍戰開打之前做了哪些準備,以及對於雙方的想法及比數預測。其中 SSG 認為冠軍戰會以 3:1 作收,而 SKT 則認為最後會以 3:0 直落三的成績擊敗 SSG 。



    資訊局說,不僅是游泳競賽泳道的會旗呈現,像電視中的成績畫面、現場成績計算及顯示,都是由計時計分系統及賽事系統提供,包括跳遠選手助跑著地時,技術團隊運用資通訊設備產生跳遠虛擬圖像,或棒球比賽以電腦合成秀出球場、各國名稱、選手姓名等資訊。

    已追蹤作者:[修改]



    作者: 蔡東藩

    新功能介紹

  • 出版社:世一

  • 出版日期:2016/10/26
  • 語言:繁體中文






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